福师19秋《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一【满分】

作者:奥鹏周老师 分类: 福建师范大学 发布时间: 2019-10-20 19:43
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试卷称号:福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0003
1.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(   )设计结束。
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
答案:-
 
2.怎样在3ds max中疾速的制作一个苹果
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
答案:-
 
3.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A.标准几许体
B.拓宽几许体
C.放样几许体
D.布尔运算得到的几许体
答案:-
 
4.在放样的时分,默许情况下截面图形上的哪一点放在途径上
A.第一点
B.中心点
C.轴心点
D.最终一点
答案:-
 
5.称号选择的默许便利方法为(  )
A.H
B.F
C.Q
D.Ctrl+P
答案:-
 
6.在3DSMAX中,(??? )是用劳仆谢各个模块的区域。
A.视图
B.东西栏
C.指令面板
D.标题栏
答案:-
 
7.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.根柢对象
答案:-
 
8.下面哪个不是样条线的术语
A.节点
B.样条线
C.线段
D.面
答案:-
 
9.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
答案:-
 
10.金属原料的选项为(  )。
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer
答案:-
 
11.要创建几许体爆破作用,大约运用那种粒子系统
A.Parray
B.Super Spray
C.Snow
D.Pcloud
答案:-
 
12.能削减对象上节点和面的数意图修改批改器是(  )
A.Lattice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
答案:-
 
13.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A.Divide
B.Select open edges
C.Chamfer
D.Attach
答案:-
 
14.以下说法正确的是(  )
A.曲折批改器的参数改变不可以以构成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是运用二维对象构成三维物体
D.Scale放样咱们又称之为适配放样
答案:-
 
15.原料修改器的默许便利方法为(  )
A.V
B.G
C.Y
D.M
答案:-
 
16.在对样条线进行布尔运算之前,应保证样条线满足一些需求,请问下面哪一项需求是布尔运算中所不需要的
A.样条线有必要是同一个二维图形的一有些
B.样条线有必要关闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线围住
D.样条线本身不能自相交
答案:-
 
17.3DS MAX默许的坐标系是(  )。
A.国际坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
答案:-
 
18.可以完成曲折物体的修改批改器的是
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
答案:-
 
19.3dsmax华夏料修改器中最多可以闪现的样本球个数为(  )
A.9
B.13
C.8
D.24
答案:-
 
20.可以运用哪个修改批改器改动面的ID号
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
答案:-
 
21.以下可以用来作锥化操作的批改器是(  )
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
答案:-
 
22.经过物体称号选择物体的便利键是(  )
A.Alt+h
B.h
C.s
D.p
答案:-
 
23.放样的根柢元素是(  )
A.截面图形和途径
B.途径和第一点
C.途径和途径的层次
D.变形曲线和动画
答案:-
 
24.将二维和三维的图形结合在一同的运算的指令称号是(  )
A.connect
B.morph
C.Boolean
D.shape Merge
答案:-
 
25.咱们常用的标准原料贴图通道共有(  )
A.12
B.13
C.14
D.15
答案:-
 
1.简述对"Bend曲折"指令,叙说正确的是(   )。
A.A Bend曲折指令在默许情况下可以对任何三维物体进行曲折操作.
B.运用Bend曲折指令时,最佳给物体添加片段数.
C.它可以改动物体的形状和方向.
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
答案:-
 
2.3DS MAX的三大体素是(    )
A.建模
B.灯火
C.原料
D.布局
答案:-
 
3.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑作用的参数指令有哪些(   )。
A.Sides(边数)
B.Smooth(滑润)
C.Radius(半径)
D.Height(高度)
答案:-
 
4.3DS MAX供给了四种环境特效,以下正确的有(      )。
A.爆破特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
答案:-
 
5.下列对“Rectangle矩形”描绘正确的是(   ).
A.Rectangle矩形只能对本身参数进行批改,而不能对点、线、面进行批改。
B.Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C.Rectangle矩形只能倒圆角。
D.Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
答案:-
 
6.3DS MAX软件的四个默许视图包富含(     )。
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
答案:-
 
7.3DSMAX可应用在以下哪些领域?(     )
A.电视广告
B.电脑游戏
C.建筑装饰设计
D.工业产品外型
答案:-
 
8.以下归于几许体对象的是(    )
A.根柢几许体
B.拓宽几许体
C.粒子系统
D.楼梯
答案:-
 
9.对"原料修改器"叙说正确的是(   )。
A.A 按字母G键可直接打原料修改器.
B.原料修改器里默许情况下只能运用24个原料球.
C.原料修改器可以对物体进行贴图操作.
D.原料修改器可以改动物体的形状和亮度.
答案:-
 
10.3DS MAX供给了的摄像机类型有(   )。
A.动画摄像机
B.方针摄像机
C.作用摄像机
D.周游摄像机
答案:-
 
1.在3ds max中自己可以根据需要界说便利键
A.差错
B.正确
答案:-
 
2.UVW Map可以改动贴图在物体表面的方向、巨细和方位
A.差错
B.正确
答案:-
 
3.运用多个批改器对某个对象批改时,批改器在仓库中的次序对批改的最终成果有影响
A.差错
B.正确
答案:-
 
4.在3ds max中双面原料与面的法线有关
A.差错
B.正确
答案:-
 
5.咱们在选择物体时,可以协作Alt键进行加选操作
A.差错
B.正确
答案:-
 
6.3ds max华夏料可以指定物体自觉光的颜色
A.差错
B.正确
答案:-
 
7.一个二维曲线,咱们能经过调整它的插值选项是可以前进它的光滑度的
A.差错
B.正确
答案:-
 
8.为节约资源,建模时,一些究竟见不到的有些可以不必建模。
A.差错
B.正确
答案:-
 
9.ctrl键用来选择会集添加对象
A.差错
B.正确
答案:-
 
10.摄像机的方位和方针点(target)不能一起进行方位改变
A.差错
B.正确
答案:-
 
11.灯火的参数改变不能被记载为动画
A.差错
B.正确
答案:-
 
12.镜像东西可以用来仿制对象
A.差错
B.正确
答案:-
 
13.视图控制区中的缩放按钮用来关于悉数视窗进行缩放。
A.差错
B.正确
答案:-
 
14.二维图形在缺省情况下即可被直接烘托。
A.差错
B.正确
答案:-
 
15.Optimize(优化)是一个能削减对象上节点和面的数量的修改批改器
A.差错
B.正确
答案:-
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