福师19秋《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二【满分】

作者:奥鹏周老师 分类: 福建师范大学 发布时间: 2019-10-20 19:44
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试卷称号:福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0004
1.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A.标准几许体
B.拓宽几许体
C.放样几许体
D.布尔运算得到的几许体
答案:-
 
2.咱们常用的标准原料贴图通道共有(  )
A.12
B.13
C.14
D.15
答案:-
 
3.用对物体表面的点进行随机改变,然后使外型表面发生不规则的高低作用的指令是(  )。
A.Mesh Smooth
B.Edit Mesh
C.Noise
D.Refine
答案:-
 
4.要使摄像机的构图与透视视口的构图相同,需要运用哪个指令
A.Views/Match Camera to view
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
答案:-
 
5.以下不归于几许体的对象是(  )
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
答案:-
 
6.制作星形时,歪曲变形视点数值大于0时,将(  )。
A.往顺时针方向歪曲
B.往逆时针方向歪曲
C.不歪曲
D.以下都不对
答案:-
 
7.能削减对象上节点和面的数意图修改批改器是(  )
A.Lattice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
答案:-
 
8.以下说法正确的是(  )
A.曲折批改器的参数改变不可以以构成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是运用二维对象构成三维物体
D.Scale放样咱们又称之为适配放样
答案:-
 
9.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.CV Curve
B.Bezier Curve
C.Spline Curve
D.Mesh Curve
答案:-
 
10.保存原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的指令是
A.Merge
B.Replace
C.New
D.Open
答案:-
 
11.在3ds max中的途径捆绑控制器可以拾取几条路经
A.一条
B.两条
C.三条
D.多条
答案:-
 
12.Omin是哪一种灯火
A.聚光灯
B.方针聚光灯
C.泛光灯
D.方针平行光
答案:-
 
13.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A.Refine
B.Weld
C.Make First
D.Bevel
答案:-
 
14.布尔运算中完成兼并的选项是(  )
A.Subtraction
B.cut
C.intersection
D.union
答案:-
 
15.运用下面的哪个修改批改器可以给球的每个节点添加一个小球
A.Bevel Profile
B.Lattice
C.Lathe
D.Flex
答案:-
 
16.以下可以用来作锥化操作的批改器是(  )
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
答案:-
 
17.可以运用哪个修改批改器改动面的ID号
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
答案:-
 
18.在对样条线进行布尔运算之前,应保证样条线满足一些需求,请问下面哪一项需求是布尔运算中所不需要的
A.样条线有必要是同一个二维图形的一有些
B.样条线有必要关闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线围住
D.样条线本身不能自相交
答案:-
 
19.在放样的时分,默许情况下截面图形上的哪一点放在途径上
A.第一点
B.中心点
C.轴心点
D.最终一点
答案:-
 
20.以下不归于粒子系统的是(  )。
A.雪
B.炸弹
C.喷发
D.粒子云
答案:-
 
21.原料修改器的默许便利方法为(  )
A.V
B.G
C.Y
D.M
答案:-
 
22.相机默许的镜头长度是(  )。
A.24.123mm
B.48.214mm
C.36.24mm
D.43.456mm
答案:-
 
23.3dsmax中默许的对齐便利键为(  )
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
答案:-
 
24.将二维和三维的图形结合在一同的运算的指令称号是(  )
A.connect
B.morph
C.Boolean
D.shape Merge
答案:-
 
25.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A.Divide
B.Select open edges
C.Chamfer
D.Attach
答案:-
 
1.3DS MAX软件的四个默许视图包富含(     )。
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
答案:-
 
2.以下归于切片方法的是(    )
A.添加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部
答案:-
 
3.3DS MAX供给了的摄像机类型有(   )。
A.动画摄像机
B.方针摄像机
C.作用摄像机
D.周游摄像机
答案:-
 
4.下列哪些是三维标准几许物体(   )。
A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube
答案:-
 
5.3DS MAX供给了四种环境特效,以下正确的有(      )。
A.爆破特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
答案:-
 
6.3DSMAX可应用在以下哪些领域?(     )
A.电视广告
B.电脑游戏
C.建筑装饰设计
D.工业产品外型
答案:-
 
7.三维根柢外型的创建包括(   )。
A.标准外型
B.拓宽外型
C.放样外型
D.粒子外型
答案:-
 
8.对"原料修改器"叙说正确的是(   )。
A.A 按字母G键可直接打原料修改器.
B.原料修改器里默许情况下只能运用24个原料球.
C.原料修改器可以对物体进行贴图操作.
D.原料修改器可以改动物体的形状和亮度.
答案:-
 
9.简述对“Group群组”菜单叙说不正确的是(   )。
A.A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B.只能群组二个物体。
C.群组后的物体可以打散成个别。
D.群组的的物体不能再进行任何修改操作。
答案:-
 
10.原料修改器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置上色光线。其间调度的三个首要参数为(   )。
A.Specular(反射颜色)
B.Self—Illumination(自觉光)
C.Diffuse(散射光)
D.Ambient(环境色)
答案:-
 
1.灯火也可以投影动画文件
A.差错
B.正确
答案:-
 
2.灯火的参数改变不能被记载为动画
A.差错
B.正确
答案:-
 
3.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A.差错
B.正确
答案:-
 
4.粒子系统中创建的场景可以不运用动画记载按钮而被直接记载和播映。
A.差错
B.正确
答案:-
 
5.镜像东西可以用来仿制对象
A.差错
B.正确
答案:-
 
6.视图控制区中的缩放按钮用来关于悉数视窗进行缩放。
A.差错
B.正确
答案:-
 
7.ctrl键用来选择会集添加对象
A.差错
B.正确
答案:-
 
8.咱们在选择物体时,可以协作Alt键进行加选操作
A.差错
B.正确
答案:-
 
9.运用Edit Spline修改样条曲线可以对三维物体进行修改。
A.差错
B.正确
答案:-
 
10.摄像机的方位和方针点(target)不能一起进行方位改变
A.差错
B.正确
答案:-
 
11.运用Align对齐东西可以便利地对齐物体。
A.差错
B.正确
答案:-
 
12.二维图形在缺省情况下即可被直接烘托。
A.差错
B.正确
答案:-
 
13.为节约资源,建模时,一些究竟见不到的有些可以不必建模。
A.差错
B.正确
答案:-
 
14.限制变换轴,其意图是被限制轴方向不能变换
A.差错
B.正确
答案:-
 
15.在放样中,所运用的截面图形不能有不关闭的图形
A.差错
B.正确
答案:-
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