南开大学22春学期《3D游戏软件设计》在线作业-1

作者:奥鹏周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2022-05-19 21:27
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)3D游戏软件设计-[南开大学]22春学期(高起本1709、全层次1803-2103)《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,OpenGL中怎么判别一个点接纳了光源的多少光线
A、经过间隔光源的间隔进行计算
B、经过法线相对光源的方向进行计算
C、经过物体的色彩值进行计算
D、经过物体和光源的色彩值的归纳思考进行计算
正确答案:


第2题,下列哪个色彩不归于三原色
A、红
B、蓝
C、绿
D、黑
正确答案:


第3题,一个矢量加上一个矢量成果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、假如为零则不是矢量,其它状况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案:


第4题,将一条不通过原点的直线进行简略的缩放变换缩放后直线和本来直线比较
A、方位改变长度不变
B、长度改变方位不变
C、方位和长度都会改变
D、以上说法都不对
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),glEnd函数的含义
A、象征着一个极点数据列表的完毕
B、象征着程序的履行完毕
C、象征着OpenGL的制作操作完毕
D、象征着当时函数的完毕
正确答案:


第6题,OpenGL供给的投影矩阵仓库个数为
A、1
B、2
C、4
D、8
正确答案:


第7题,在进行点选操作时咱们运用一个称号标识了三个堆叠的圆形如今对它进行一次点击那么它发生的点击记载为多少次
A、3
B、1
C、2
D、0
正确答案:


第8题,glClearGLCOLORBUFFERBIT函数的功用是啥
A、把屏幕色彩悉数铲除成白色
B、把屏幕色彩铲除成赤色
C、把屏幕色彩铲除成黑色
D、把屏幕色彩铲除成当时设置铲除色彩
正确答案:


第9题,OpenGL供给了几种根本的三角形极点衔接方法
A、1
B、2
C、3
D、4
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),发动混合后假如白色物体和一个黑色物体用glBlendFuncGLONEGLONE方法混合后成果的混合有些的色彩为
A、白色
B、灰色
C、黑色
D、黄色
正确答案:


第11题,咱们运用函数gluLookAt010003010调查物体那么咱们的角度开始处为
A、(0,1,0)
B、(0,0,-3)
C、(-3,0,1)
D、(1,0,0)
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),假如有两束光进入人眼他们的成分为R1G1B1和R2G2B2那么叠加在一同的时分假如赤色重量超出1了那么最终的叠加成果为
A、R1+R2
B、1-R1-R2
C、1
D、R1+R2-1
正确答案:


第13题,如今有操控点为四个每个极点有三个坐标如今咱们想使用函数gluNurbsSurface进行NURBS外表设置那么ustride的值大概设置为
A、3
B、4
C、12
D、48
正确答案:


第14题,在使用矩阵进行图形三维变换时咱们只用3×3矩阵无法完结的变换操作是
A、平移
B、旋转
C、错切
D、以上说法都不对
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),一束白光照耀一个有光泽的蓝色球体那么这个球体的全体看上去是蓝色的它上面的亮点则是啥色彩的
A、赤色
B、绿色
C、白色
D、蓝色
正确答案:


第16题,咱们运用数组eqn[4]={0100}作为参数使用函数glClipPlane去切开物体时剩余的有些为原物体的
A、左半边
B、有半边
C、前半边
D、后半边
正确答案:


第17题,在复合变换中活动坐标形式的变换关于坐标变换操作的调用和履行次序描绘中正确的是
A、相关于同一个活动坐标系先调用的变换先履行
B、相关于同一个活动坐标系先调用的变换后履行
C、相关于同一个活动坐标系调用和履行的次序没有必定联系
D、以上说法都不对
正确答案:


第18题,glLoadIdentity函数关于4×4矩阵操作成果为
A、[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]
B、[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]
C、[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]
D、[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
正确答案:


第19题,咱们在制作完物体后假如确定了深度缓冲区接着再互换物体的z方向的次第此刻关于遮挡关系以下说法中正确的是
A、AB物体堆叠有些会发作混合
B、遮挡关系发作改动,AB物体遮挡关系互调
C、遮挡关系不变
D、无法判别
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在复合变换中固定坐标形式的变换关于坐标变换操作的调用和履行次序描绘中正确的是
A、相关于同一个固定坐标系先调用的变换先履行
B、相关于同一个固定坐标系先调用的变换后履行
C、相关于同一个固定坐标系调用和履行的次序没有必定联系
D、以上说法都不对
正确答案:


第21题,当时程序的状况处于惯例的绘图形式那么接下来运用下列哪些函数能够推出当时绘图形式
A、glRender(GL_FEEDBACK);
B、glRender(GL_SELECT);
C、glEnd();
D、glRender(GL_RENDERMODE);
正确答案:


第22题,经过矩阵[sx00sy]对二维的不通过原点的图元进行缩放变换有能够得到的成果为
A、图元相对原点的方位改变了
B、图元本身尺度改变了
C、图元本身发作了旋转
D、图元能够彻底不发作改变
正确答案:


第23题,在如下哪些形式下不会发生任何绘图画素而且屏幕被"冻住"
A、反应形式
B、挑选形式
C、烘托形式
D、都不是
正确答案:


第24题,下列哪些是OpenGL的对多边形制作的约束
A、各条边不能相交
B、有必要是凸多边形
C、中心无孔洞的多边形
D、边数不可以以超越10
正确答案:,B,C


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),从物体坐标到屏幕坐标的显现流程中咱们所通过的经典的变换流水包含
A、国际坐标系内地变换
B、对窗口的裁剪操作
C、窗口到视口的变换
D、对设备坐标进行变换
正确答案:,B,C,D


第26题,在部分光源模型中跟着光源的间隔添加光的强度不会随之衰减的有
A、环境光
B、散射光
C、镜面光
D、发射光
正确答案:


第27题,下列哪些是OpenGL的常用库
A、GL
B、GLU
C、GLAUX
D、GLUT
正确答案:,B,C,D


第28题,OpenGL包括有哪几个缓冲区
A、色彩缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、堆集缓冲区
正确答案:,B,C,D


第29题,在OpenGL中咱们用函数auxDIBImageLoad能够正确导入纹路图像的像素尺度是
A、256×256
B、16×16
C、128×128
D、100×100
正确答案:,B,C


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是
A、1
B、0
C、-1
D、10
正确答案:,D


第31题,函数glDepthMask的flag参数设置为GLTRUE则象征着深度缓冲区能够写入
A、错误
B、正确
正确答案:


第32题,VoidglBitmapGlsizeiwidthGlsizeiheightGlfloatxbGlfloatybGLfloatxiGLfloatyiconstGlubyte*bitmap中width有必要是8的倍数
A、错误
B、正确
正确答案:


第33题,glRotateffRot00f10f00f函数能够让图形绕着X轴偏转fRot视点
A、错误
B、正确
正确答案:


第34题,glReadPixels函数被调用时数据从帧缓冲区读回并履行像素传输操作终究的数据包装处处理器内存中
A、错误
B、正确
正确答案:


第35题,在光栅屏幕中咱们的锯齿作用能够经过各种优化技术彻底消除
A、错误
B、正确
正确答案:


第36题,过滤函数中的参数GLLINER它会对一小块区域的纹路单元值进行加权均匀用于扩大或许减小
A、错误
B、正确
正确答案:


第37题,镜面亮点的色彩即是光源的镜面光的色彩
A、错误
B、正确
正确答案:


第38题,关于根本的求值器运用制作过程为先敞开求值器设置操控点设置制作特点和形式最终进行烘托
A、错误
B、正确
正确答案:


第39题,在OpenGL中一次只要一个纹路图画可以处于有用状况
A、错误
B、正确
正确答案:


第40题,为了运用mipmap有必要供给全系列的巨细为2的整数次方的纹路图画其规模从2*2到纹路的最大单元
A、错误
B、正确
正确答案:


第41题,不管是在反应形式下仍是挑选形式下物体的信息老是在任何片断测试之前回来
A、错误
B、正确
正确答案:


第42题,矩阵[cosAsinAsinAcosA]完成对二维空间上的图元的的逆时针旋转
A、错误
B、正确
正确答案:


第43题,对物体进行平移变换和缩放变换的次序不会对最终成果发生影响
A、错误
B、正确
正确答案:


第44题,纹路坐标有必要在RGBA形式下才干运用
A、错误
B、正确
正确答案:


第45题,函数glPerspectiveGLdoublefogyGLdoubleaspectGLdouble
nearGLdoublefar所界说的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
A、错误
B、正确
正确答案:


第46题,glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A、错误
B、正确
正确答案:


第47题,glBlendFuncGlenumsrcfacGlenumDestfac参数Destfac表明现已存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
A、错误
B、正确
正确答案:


第48题,雾化作用在色彩索引形式下是不可以用的
A、错误
B、正确
正确答案:


第49题,过滤函数中的参数GLNEAREST能够将接近像素中间的那个纹路单元用于扩大和减小来避免纹路歪曲
A、错误
B、正确
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),OpenGL的15版别中参加了OpenGLShadingLanguage
A、错误
B、正确
正确答案:

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