南开大学22春学期《3D游戏软件设计》在线作业

作者:奥鹏周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2022-05-19 21:27
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)3D游戏软件设计-[南开大学]22春学期(高起本1709、全层次1803-2103)《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,在复合变换中活动坐标形式的变换关于坐标变换操作的调用和履行次序描绘中正确的是
A、相关于同一个活动坐标系先调用的变换先履行
B、相关于同一个活动坐标系先调用的变换后履行
C、相关于同一个活动坐标系调用和履行的次序没有必定联系
D、以上说法都不对
正确答案:


第2题,一个矢量加上一个矢量成果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、假如为零则不是矢量,其它状况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案:


第3题,OpenGL中杂乱的图形制作一般都是怎么完成的
A、用曲线模仿
B、用四边形拼接
C、用三角形拼接
D、只需是凸多边形拼接就能够
正确答案:


第4题,下列哪个几许图元的根本称号和意义"一系列的直线衔接"对应
A、GL_POINTS
B、GL_LINES
C、矩形
D、GL_LINE_STRIP
E、GL_QUADS
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),假如有两束光进入人眼他们的成分为R1G1B1和R2G2B2那么叠加在一同的时分假如赤色重量超出1了那么最终的叠加成果为
A、R1+R2
B、1-R1-R2
C、1
D、R1+R2-1
正确答案:


第6题,在复合变换中固定坐标形式的变换关于坐标变换操作的调用和履行次序描绘中正确的是
A、相关于同一个固定坐标系先调用的变换先履行
B、相关于同一个固定坐标系先调用的变换后履行
C、相关于同一个固定坐标系调用和履行的次序没有必定联系
D、以上说法都不对
正确答案:


第7题,glClearGLCOLORBUFFERBIT函数的功用是啥
A、把屏幕色彩悉数铲除成白色
B、把屏幕色彩铲除成赤色
C、把屏幕色彩铲除成黑色
D、把屏幕色彩铲除成当时设置铲除色彩
正确答案:


第8题,在进行点选操作时咱们运用一个称号标识了三个堆叠的圆形如今对它进行一次点击那么它发生的点击记载为多少次
A、3
B、1
C、2
D、0
正确答案:


第9题,下列哪个不归于计算机上撑持的像素位数
A、4位
B、24位
C、20位
D、32位
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),发动混合后假如赤色物体和一个黑色物体用glBlendFuncGLONEGLONE方法混合后成果的混合有些的色彩为
A、赤色
B、绿色
C、白色
D、黑色
正确答案:


第11题,现有三组逆时针盘绕的概括线顺次包括如今假如把区域的盘绕特点设置为奇数类型那么终究制作出的区域描绘正确的是
A、一个环形
B、实体块
C、一个环形加一个实体块
D、无法断定详细填充区域
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),咱们在制作完物体后假如确定了深度缓冲区接着再互换物体的z方向的次第此刻关于遮挡关系以下说法中正确的是
A、AB物体堆叠有些会发作混合
B、遮挡关系发作改动,AB物体遮挡关系互调
C、遮挡关系不变
D、无法判别
正确答案:


第13题,在使用矩阵进行图形三维变换时咱们只用3×3矩阵无法完结的变换操作是
A、平移
B、旋转
C、错切
D、以上说法都不对
正确答案:


第14题,白色的色彩值为
A、(0,0,0)
B、(255,0,255)
C、(255,255,255)
D、(1,1,1)
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),两个矢量之间的点乘成果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、假如为零则不是矢量,其它状况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案:


第16题,OpenGL中在色彩索引形式下运用的用于挑选单值索引的函数是
A、glIndex*
B、glClampColor
C、glClear
D、glColor3f
正确答案:


第17题,glEnd函数的含义
A、象征着一个极点数据列表的完毕
B、象征着程序的履行完毕
C、象征着OpenGL的制作操作完毕
D、象征着当时函数的完毕
正确答案:


第18题,一束白光照耀一个有光泽的蓝色球体那么这个球体的全体看上去是蓝色的它上面的亮点则是啥色彩的
A、赤色
B、绿色
C、白色
D、蓝色
正确答案:


第19题,一般咱们的运动含糊作用能够使用哪个缓冲区完成
A、色彩缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、堆集缓冲区
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),OpenGL中怎么判别一个点接纳了光源的多少光线
A、经过间隔光源的间隔进行计算
B、经过法线相对光源的方向进行计算
C、经过物体的色彩值进行计算
D、经过物体和光源的色彩值的归纳思考进行计算
正确答案:


第21题,glCopyPixels的像素途径包含
A、像素传输操作
B、光栅化操作
C、根据片断的操作
D、在帧缓冲区暂存
正确答案:,B,C,D


第22题,以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是
A、1
B、0
C、-1
D、10
正确答案:,D


第23题,在自动生成纹路坐标的形式中假如咱们想给球体进行环境贴图那么常用的烘托形式为
A、GL_SPHERE_MAP
B、GL_REFLECTION_MAP
C、GL_TRIANGLES
D、GL_NORMAL_MAP
正确答案:


第24题,从物体坐标到屏幕坐标的显现流程中咱们所通过的经典的变换流水包含
A、国际坐标系内地变换
B、对窗口的裁剪操作
C、窗口到视口的变换
D、对设备坐标进行变换
正确答案:,B,C,D


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),经过矩阵[sx00sy]对二维的不通过原点的图元进行缩放变换有能够得到的成果为
A、图元相对原点的方位改变了
B、图元本身尺度改变了
C、图元本身发作了旋转
D、图元能够彻底不发作改变
正确答案:


第26题,以下是正交投影glOrtho函数效果特色的是
A、视体是一个椎体
B、物体近大远小
C、视体为立方体
D、物体的间隔并不影响它看上去的巨细
正确答案:,D


第27题,咱们能够经过函数glLightfv设置光源的哪些特点
A、环境光强度
B、散射光强度
C、镜面光特点
D、光源方位
正确答案:,B,C,D


第28题,glVertex3f函数的参数的含义描绘正确的有哪些
A、榜首个参数为点的X坐标值
B、第二个参数为点的Y坐标值
C、第三个参数为点的Y坐标值
D、第三个参数为点的W值
正确答案:,B


第29题,以下对函数gluLookAt000003010描绘正确的是
A、调查点在原点
B、调查方向指向z轴负方向
C、调查方向指向z轴正方向
D、正方向为y轴正方向
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在如下哪些形式下不会发生任何绘图画素而且屏幕被"冻住"
A、反应形式
B、挑选形式
C、烘托形式
D、都不是
正确答案:


第31题,假定一面砖墙高度只要宽度的2/3可是只需敞开纹路过滤函数glTexParameteriGLTEXTURE2DGLTEXTUREMINFILTERGLLINEAR然后进行纹路坐标映射就不会呈现纹路歪曲
A、错误
B、正确
正确答案:


第32题,为了运用mipmap有必要供给全系列的巨细为2的整数次方的纹路图画其规模从2*2到纹路的最大单元
A、错误
B、正确
正确答案:


第33题,OpenGL的15版别中参加了OpenGLShadingLanguage
A、错误
B、正确
正确答案:


第34题,OpenGL光照模型中外表的发射色彩能够添加物体的强度可是他们不受任何光源的影响在整个场景中并没有作为一种额定的光照
A、错误
B、正确
正确答案:


第35题,纹路坐标有必要在RGBA形式下才干运用
A、错误
B、正确
正确答案:


第36题,模板测试只要存在模板缓冲的状况下才会履行不然模板测试老是可以经过
A、错误
B、正确
正确答案:


第37题,矩阵[cosAsinAsinAcosA]完成对二维空间上的图元的的逆时针旋转
A、错误
B、正确
正确答案:


第38题,glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A、错误
B、正确
正确答案:


第39题,函数glPerspectiveGLdoublefogyGLdoubleaspectGLdouble
nearGLdoublefar所界说的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
A、错误
B、正确
正确答案:


第40题,位图是由0和1构成的矩形数组
A、错误
B、正确
正确答案:


第41题,雾化作用在色彩索引形式下是不可以用的
A、错误
B、正确
正确答案:


第42题,一束白光照耀一个有光泽的赤色球体那么这个球体的全体看上去是赤色的它上面的亮点则是赤色的
A、错误
B、正确
正确答案:


第43题,色彩混合操作在色彩索引形式下对错法的
A、错误
B、正确
正确答案:


第44题,过滤函数中的参数GLNEAREST能够将接近像素中间的那个纹路单元用于扩大和减小来避免纹路歪曲
A、错误
B、正确
正确答案:


第45题,关于根本的求值器运用制作过程为先敞开求值器设置操控点设置制作特点和形式最终进行烘托
A、错误
B、正确
正确答案:


第46题,在OpenGL中一次只要一个纹路图画可以处于有用状况
A、错误
B、正确
正确答案:


第47题,位图字体无法进行旋转
A、错误
B、正确
正确答案:


第48题,不管是在反应形式下仍是挑选形式下物体的信息老是在任何片断测试之前回来
A、错误
B、正确
正确答案:


第49题,OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向彻底共同
A、错误
B、正确
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),glReadPixels函数被调用时数据从帧缓冲区读回并履行像素传输操作终究的数据包装处处理器内存中
A、错误
B、正确
正确答案:

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