南开大学19秋学期(1509、1603、1609、1703)《3D游戏软件设计》在线作业(满分)

作者:周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2019-09-29 19:31

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1.OpenGL供给了几种根柢的三角形极点联接方法
A.1
B.2
C.3
D.4
答案:-
 
2.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功用是啥
A.把屏幕颜色悉数铲除成白色
B.把屏幕颜色铲除成赤色
C.把屏幕颜色铲除成黑色
D.把屏幕颜色铲除成其时设置铲除颜色
答案:-
 
3.下列哪个几许图元的根柢称号和意义“一系列的直线联接”对应
A.GL_POINTS
B.GL_LINES
C.矩形
D.GL_LINE_STRIP
E.GL_QUADS
答案:-
 
4.OpenGL供给了最大数目为N的模型变换矩阵仓库,N为
A.8
B.16
C.32
D.64
答案:-
 
5.建议混合后,假定赤色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方法混合后,成果的混合有些的颜色为
A.赤色
B.绿色
C.白色
D.黑色
答案:-
 
6.下列哪个不归于计算机上撑持的像素位数
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
答案:-
 
7.函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描绘正确的是
A.CsS+CdD
B.CsS-CdD
C.CdD-CsS
D.CsopCd
答案:-
 
8.两个矢量之间的点乘成果为
A.一个矢量
B.一个标量
C.假定为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D.以上说法都不对
答案:-
 
9.现有三组逆时针环绕的归纳线,顺次包括。如今,假定把区域的环绕特色设置为奇数类型,那么究竟制作出的区域描绘正确的是
A.一个环形
B.实体块
C.一个环形加一个实体块
D.无法断定具体填充区域
答案:-
 
10.在复合变换中,固定坐标方法的变换,关于坐标变换操作的调用和实施次序描绘中,正确的是
A.相关于同一个固定坐标系先调用的变换先实施
B.相关于同一个固定坐标系先调用的变换后实施
C.相关于同一个固定坐标系调用和实施的次序没有必定联系
D.以上说法都不对
答案:-
 
11.一个矢量加上一个矢量成果为
A.一个矢量
B.一个标量
C.假定为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D.以上说法都不对
答案:-
 
12.glEnd()函数的意义
A.标志着一个极点数据列表的结束
B.标志着程序的实施结束
C.标志着OpenGL的制作操作结束
D.标志着其时函数的结束
答案:-
 
13.咱们在制作完物体后,假定断定了深度缓冲区,接着再交换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
A.AB物体堆叠有些会发生混合
B.遮挡关系发生改动,AB物体遮挡关系互调
C.遮挡关系不变
D.无法判别
答案:-
 
14.glLoadIdentity()函数关于4×4矩阵操作成果为
A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]
B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]
C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]
D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
答案:-
 
15.在进行点选操作时,咱们运用一个称号标识了三个堆叠的圆形。如今对它进行一次点击,那么它发生的点击记载为多少次
A.3
B.1
C.2
D.0
答案:-
 
16.如今有控制点为四个,每个极点有三个坐标,如今咱们想使用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值大约设置为
A.3
B.4
C.12
D.48
答案:-
 
17.一般,咱们的运动迷糊作用,可以使用哪个缓冲区完成
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.堆集缓冲区
答案:-
 
18.OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光
答案:-
 
19.glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是
A.10
B.20
C.32
D.42
答案:-
 
20.咱们运用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,使用函数glClipPlane去切开物体时,剩下的有些为原物体的
A.左半边
B.有半边
C.前半边
D.后半边
答案:-
 
1.在部分光源模型中,跟着光源的间隔添加,光的强度不会随之衰减的有
A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光
答案:-
 
2.咱们可以经过函数glLightfv设置光源的哪些特色
A.环境光强度
B.散射光强度
C.镜面光特色
D.光源方位
答案:-
 
3.在自动生成纹路坐标的方法中,假定咱们想给球体进行环境贴图,那么常用的烘托方法为
A.GL_SPHERE_MAP
B.GL_REFLECTION_MAP
C.GL_TRIANGLES
D.GL_NORMAL_MAP
答案:-
 
4.以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描绘正确的是
A.调查点在原点
B.调查方向指向z轴负方向
C.调查方向指向z轴正方向
D.正方向为y轴正方向
答案:-
 
5.在如下哪些方法下,不会发生任何绘图像素,而且屏幕被“冻住”
A.反应方法
B.选择方法
C.烘托方法
D.都不是
答案:-
 
6.以下是OpenGL三角形制作方法的是
A.GL_TRIANGLE_STRIP
B.GL_TRIANGLE_FAN
C.GL_TRIANGLES
D.GL_TRIANGLELIST
答案:-
 
7.以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是
A.1
B.0
C.-1
D.10
答案:-
 
8.OpenGL包富含哪几个缓冲区
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.堆集缓冲区
答案:-
 
9.在多边形偏移中,可以有哪几种方法用于不一样的多边形光栅化
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
答案:-
 
10.完成物体坐标抵达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理过程有
A.视图模型矩阵操作
B.投影操作
C.透视除法进行标准化
D.视口变换
答案:-
 
1.过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将接近像素中心的那个纹路单元用于扩展和减小来避免纹路歪曲
A.差错
B.正确
答案:-
 
2.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A.差错
B.正确
答案:-
 
3.模板测试只需存在模板缓冲的情况下才会实施,否则模板测试老是可以经过
A.差错
B.正确
答案:-
 
4.OpenGL的1.5版别中参加了OpenGLShadingLanguage
A.差错
B.正确
答案:-
 
5.为了运用mipmap,有必要供给全系列的巨细为2的整数次方的纹路图像,其规模从2*2到纹路的最大单元
A.差错
B.正确
答案:-
 
6.关于根柢的求值器运用制作过程为先翻开求值器,设置控制点,设置制作特色和方法,最终进行烘托
A.差错
B.正确
答案:-
 
7.OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗
A.差错
B.正确
答案:-
 
8.假定一面砖墙高度只需宽度的2/3,可是只需翻开纹路过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹路坐标映射就不会呈现纹路歪曲
A.差错
B.正确
答案:-
 
9.OpenGL至少可以在场景中包括1个光源
A.差错
B.正确
答案:-
 
10.OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以添加物体的强度,可是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额定的光照
A.差错
B.正确
答案:-
 
11.glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac标明现已存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
A.差错
B.正确
答案:-
 
12.已知两个向量,可以经过运算V1^.V^2获得它们地址平面的法线
A.差错
B.正确
答案:-
 
13.一束白光照耀一个有光泽的赤色球体,那么这个球体的全体看上去是赤色的,它上面的亮点则是赤色的
A.差错
B.正确
答案:-
 
14.雾化作用在颜色索引方法下是不可以用的
A.差错
B.正确
答案:-
 
15.函数glLoadName用于将其时的名字替换名字仓库顶部的元素
A.差错
B.正确
答案:-
 
16.函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入
A.差错
B.正确
答案:-
 
17.设置光源方位时,当咱们的光源坐标方位(x,y,z,w)中的w为0年代表咱们的光为部分光源
A.差错
B.正确
答案:-
 
18.glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是翻开深度测试
A.差错
B.正确
答案:-
 
19.位图字体无法进行旋转
A.差错
B.正确
答案:-
 
20.位图是由0和1构成的矩形数组
A.差错
B.正确
答案:-
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