[南开大学]21秋学期《3D游戏软件设计》在线作业

作者:奥鹏周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2022-01-04 22:58
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)3D游戏软件设计-[南开大学]21秋学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009、2103)《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,glClearGLCOLORBUFFERBIT函数的功用是啥
A、把屏幕色彩悉数铲除成白色
B、把屏幕色彩铲除成赤色
C、把屏幕色彩铲除成黑色
D、把屏幕色彩铲除成当时设置铲除色彩
正确答案:


第2题,glEnd函数的含义
A、象征着一个极点数据列表的完毕
B、象征着程序的履行完毕
C、象征着OpenGL的制作操作完毕
D、象征着当时函数的完毕
正确答案:


第3题,OpenGL中杂乱的图形制作一般都是怎么完成的
A、用曲线模仿
B、用四边形拼接
C、用三角形拼接
D、只需是凸多边形拼接就能够
正确答案:


第4题,两个矢量之间的点乘成果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、假如为零则不是矢量,其它状况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),假如有两束光进入人眼他们的成分为R1G1B1和R2G2B2那么叠加在一同的时分假如赤色重量超出1了那么最终的叠加成果为
A、R1+R2
B、1-R1-R2
C、1
D、R1+R2-1
正确答案:


第6题,在进行点选操作时咱们运用一个称号标识了三个堆叠的圆形如今对它进行一次点击那么它发生的点击记载为多少次
A、3
B、1
C、2
D、0
正确答案:


第7题,如今有操控点为四个每个极点有三个坐标如今咱们想使用函数gluNurbsSurface进行NURBS外表设置那么ustride的值大概设置为
A、3
B、4
C、12
D、48
正确答案:


第8题,咱们运用函数gluLookAt010003010调查物体那么咱们的角度开始处为
A、(0,1,0)
B、(0,0,-3)
C、(-3,0,1)
D、(1,0,0)
正确答案:


第9题,OpenGL中怎么判别一个点接纳了光源的多少光线
A、经过间隔光源的间隔进行计算
B、经过法线相对光源的方向进行计算
C、经过物体的色彩值进行计算
D、经过物体和光源的色彩值的归纳思考进行计算
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),下列哪个色彩不归于三原色
A、红
B、蓝
C、绿
D、黑
正确答案:


第11题,OpenGL供给了最大数目为N的模型变换矩阵仓库N为
A、8
B、16
C、32
D、64
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),咱们运用数组eqn[4]={0100}作为参数使用函数glClipPlane去切开物体时剩余的有些为原物体的
A、左半边
B、有半边
C、前半边
D、后半边
正确答案:


第13题,运用函数glDiskGLUquadric*qobjGldoubleinnerRadiusGldoubleouterRadiusGlintslicesGlintrings假如要制作一个没有空的圆盘咱们的参数innerRadius大概怎么设置
A、巨细和outerRadius一样
B、1
C、0
D、大于outerRadius
正确答案:


第14题,下列哪个不归于计算机上撑持的像素位数
A、4位
B、24位
C、20位
D、32位
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),将一条不通过原点的直线进行简略的缩放变换缩放后直线和本来直线比较
A、方位改变长度不变
B、长度改变方位不变
C、方位和长度都会改变
D、以上说法都不对
正确答案:


第16题,OpenGL供给了几种根本的三角形极点衔接方法
A、1
B、2
C、3
D、4
正确答案:


第17题,在复合变换中活动坐标形式的变换关于坐标变换操作的调用和履行次序描绘中正确的是
A、相关于同一个活动坐标系先调用的变换先履行
B、相关于同一个活动坐标系先调用的变换后履行
C、相关于同一个活动坐标系调用和履行的次序没有必定联系
D、以上说法都不对
正确答案:


第18题,在使用矩阵进行图形三维变换时咱们只用3×3矩阵无法完结的变换操作是
A、平移
B、旋转
C、错切
D、以上说法都不对
正确答案:


第19题,咱们在制作完物体后假如确定了深度缓冲区接着再互换物体的z方向的次第此刻关于遮挡关系以下说法中正确的是
A、AB物体堆叠有些会发作混合
B、遮挡关系发作改动,AB物体遮挡关系互调
C、遮挡关系不变
D、无法判别
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),当咱们的源和方针的alpha值都为075时当运用函数glBlendFuncGLSRCALPHAGLONEMINUSSRCALPHA进行像素混合得出的成果描绘正确的是
A、源和方针混合作用一样
B、混合色更挨近源
C、混合色更挨近方针
D、无法判别
正确答案:


第21题,在多边形偏移中能够有哪几种形式用于不一样的多边形光栅化
A、GL_FILL
B、GL_LINE
C、GL_POINT
D、GL_TRANGLES
正确答案:


第22题,在如下哪些形式下不会发生任何绘图画素而且屏幕被"冻住"
A、反应形式
B、挑选形式
C、烘托形式
D、都不是
正确答案:


第23题,以下是描绘glBindTexture函数功用的是
A、将生成的纹路的称号绑定到指定的纹路上
B、创立纹路并加载
C、挑选现已加载的纹路进行贴纹路操作
D、以上都对
正确答案:,C


第24题,OpenGL包括有哪几个缓冲区
A、色彩缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、堆集缓冲区
正确答案:,B,C,D


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),完成物体坐标抵达屏幕坐标的处理管线中包含的处理过程有
A、视图模型矩阵操作
B、投影操作
C、透视除法进行标准化
D、视口变换
正确答案:


第26题,在自动生成纹路坐标的形式中假如咱们想给球体进行环境贴图那么常用的烘托形式为
A、GL_SPHERE_MAP
B、GL_REFLECTION_MAP
C、GL_TRIANGLES
D、GL_NORMAL_MAP
正确答案:


第27题,glVertex3f函数的参数的含义描绘正确的有哪些
A、榜首个参数为点的X坐标值
B、第二个参数为点的Y坐标值
C、第三个参数为点的Y坐标值
D、第三个参数为点的W值
正确答案:,B


第28题,以下对函数gluLookAt000003010描绘正确的是
A、调查点在原点
B、调查方向指向z轴负方向
C、调查方向指向z轴正方向
D、正方向为y轴正方向
正确答案:


第29题,glCopyPixels的像素途径包含
A、像素传输操作
B、光栅化操作
C、根据片断的操作
D、在帧缓冲区暂存
正确答案:,B,C,D


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),对计算机图形进行显现的方法中能够起到抗锯齿效果的有哪些方法
A、进步屏幕分辩率
B、选用区域掩盖法
C、加权掩盖法
D、颤动技术
正确答案:,B,C,D


第31题,glEnableGLDEPTHTEST函数的效果是敞开深度测试
A、错误
B、正确
正确答案:


第32题,已知两个向量能够经过运算V1^V^2取得它们地点平面的法线
A、错误
B、正确
正确答案:


第33题,雾化作用在色彩索引形式下是不可以用的
A、错误
B、正确
正确答案:


第34题,为了运用mipmap有必要供给全系列的巨细为2的整数次方的纹路图画其规模从2*2到纹路的最大单元
A、错误
B、正确
正确答案:


第35题,函数glDepthMask的flag参数设置为GLTRUE则象征着深度缓冲区能够写入
A、错误
B、正确
正确答案:


第36题,假定一面砖墙高度只要宽度的2/3可是只需敞开纹路过滤函数glTexParameteriGLTEXTURE2DGLTEXTUREMINFILTERGLLINEAR然后进行纹路坐标映射就不会呈现纹路歪曲
A、错误
B、正确
正确答案:


第37题,在光栅屏幕中咱们的锯齿作用能够经过各种优化技术彻底消除
A、错误
B、正确
正确答案:


第38题,矩阵[cosAsinAsinAcosA]完成对二维空间上的图元的的逆时针旋转
A、错误
B、正确
正确答案:


第39题,不管是在反应形式下仍是挑选形式下物体的信息老是在任何片断测试之前回来
A、错误
B、正确
正确答案:


第40题,OpenGL的15版别中参加了OpenGLShadingLanguage
A、错误
B、正确
正确答案:


第41题,关于根本的求值器运用制作过程为先敞开求值器设置操控点设置制作特点和形式最终进行烘托
A、错误
B、正确
正确答案:


第42题,OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向彻底共同
A、错误
B、正确
正确答案:


第43题,OpenGL至少能够在场景中包括1个光源
A、错误
B、正确
正确答案:


第44题,glDrawPixels函数被调用时数据首要依据当时收效的像素存储形式从内存进行解包接着履行像素传输操作
A、错误
B、正确
正确答案:


第45题,色彩混合操作在色彩索引形式下对错法的
A、错误
B、正确
正确答案:


第46题,glBlendFuncGlenumsrcfacGlenumDestfac参数Destfac表明现已存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
A、错误
B、正确
正确答案:


第47题,函数glPerspectiveGLdoublefogyGLdoubleaspectGLdouble
nearGLdoublefar所界说的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
A、错误
B、正确
正确答案:


第48题,位图字体无法进行旋转
A、错误
B、正确
正确答案:


第49题,VoidglBitmapGlsizeiwidthGlsizeiheightGlfloatxbGlfloatybGLfloatxiGLfloatyiconstGlubyte*bitmap中width有必要是8的倍数
A、错误
B、正确
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),位图是由0和1构成的矩形数组
A、错误
B、正确
正确答案:

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